观皮克斯25周年动画展幻想世界中的爱与美
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从最初的idea到最后成为一部吸引人的卡通电影,皮克斯动画展中展示了系列出品的所有卡通片的众多过程稿件,包括最初的手绘设计原稿、数码成像图、人物模型等,囊括了所有我们所喜爱的皮克斯角色,而且还揭秘了卡通电影的制作过程:从大量重复修改故事角本到最后定稿,故事越来越精彩,等到所有的故事情节定型后,看似炫目逼真的后期特效就只是一个技术问题了,虽然耗费时间。但最关键的,正如约翰·拉塞尔所说:最重要的是要有好的故事。
这个“好的故事”,不仅包括了动画角色外型从最初设计形象到最后确定形象,而且还有角色随着情节的展开而逐渐充实的性格。例如《怪物公司》中的苏利文,最初它并没有脚而是靠着众多的触须走路,但考虑到这些触须的动作可能会吸引观众的注意力,最后改成了两条腿走路,而性格则是从最初怪物公司No.1的吓人怪物变成了喜爱孩子的可爱怪兽。
正因此,皮克斯的卡通电影总有一种振奋人心的力量和真情动人的片段。虽然我很早就不是个容易哄骗的观众了,但我还是会忍不住被皮克斯的角色赚了不少的眼泪,比如瓦力为了顶住下沉的控制器而被压坏,和《玩具总动员3》中玩具们目送安迪远去的时刻。因为面对那么精彩、动人的故事,还有无处不在的美式幽默小情节,我是那么地愿意把自己的身心交给皮克斯的动画作品,与角色一起悲伤一起快乐,如同回到童年的纯真一样,这种体验让人无法拒绝。
例如整个《玩具总动员》系列作品,玩具们始终关注的是能否受到它们小主人的喜爱与关注,如同那首《神龙puff》的歌曲一样,玩具们永远不会老去,但它们最怕的是小孩子长大,因为长大后的孩子会将它们丢弃和遗忘,但这与人类追求爱与尊重的天性,是完全一致的。因此,玩具们经历了一次又一次的历险,这其中有种种无意的遗忘和丢弃,因此造成了它们众多的历险,而最后,小主人长大了,但它们拥有了新的、疼爱它们、会和它们玩的小主人,影片构建的是一个合理而又充满温情的结局,到这里玩具系列电影也算是画上了圆满的句号。但当观众看完整个系列回头再想,却对其中的个个好玩又各具独特性格的玩具忍俊不禁:可以是那个总想变成超级吓人但又喜欢玩电子游戏到无可救药的抱抱龙雷克斯,可以是在游戏中总成反面角色、一碰就不小心缺胳膊掉腿的蛋头先生与太太(蛋头先生还是第一个在玩具中大胆要求需要一位夫人来陪伴的玩具),还可以是正义与勇气化身的胡迪和巴斯光年。
可以说,所以皮克斯卡通片中的主角,都是各种卡通化了的人类。而每一部(或一个系列)电影,针对的都是人类内心最为困惑的命题:《赛车总动员》的第一部,是现代社会中追求速度、个人荣誉与内心宁静、身边朋友的爱之间的冲突,《虫虫危机》则是逆来顺受与反叛者(或创新者)的之间的博斗,而《瓦力》则到达了想像力的颠峰,让一个充满了情感的小机器人去唤醒被人类破坏到无可救药的世界。当然,这些动画角色也各有缺点,但在关键的时刻,却总能够被激发出生命中的强大力量,从极易被观众接受的转变方式入手,从好笑的弱者变成巨大的强者,或是化险为夷,这虽然是美国电影中的老俗套,却总是屡试不爽的情节妙招,但观众有时候也不是那么容易上当的,关键在于,卡通电影可以乘着相像力的翅膀,洒进无数的、意想不到的小幽默。
总之,面对那么多形象可爱的卡通造型,你真的很难不去喜欢它们,更何况,它们还是具有各种人类感情的可爱电影角色。皮克斯的幻想世界,构筑起了一个庞大的动画王国,但最让我们印象深刻的,还是这个世界中永远不变的爱与美的主题。
——记十月中旬,一个秋雨淅沥的下午,我和友人一同观看了皮克斯25周年动画展。
